第 11 步:我们将使用球击中的形状的颜色来确定接下来会发生什么!
- 在碰撞事件中,找到···· if · my_var · == · "red" : ¬ 。如果颜色为红色,则球已击中桨!
- 删除这一行········ sprite 。从第一个 if 语句中说( “哎哟!” ) ¬ 。
- 在 if 语句中添加两次缩进的Set y Speed并将参数更改- ball_y_speed 。
现在,如果球击中桨,我们将反转球的 y 速度,使其移回舞台顶部!
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